Description du jeu
SAZ, Survive Apocalypse Zombie, est une aventure post-apocalyptique simulée, axée sur la survie. La mécanique du jeu se veut immersive, créative et STRATÉGIQUE !
Le jeu FAIT À LA MAIN comprend :
- 32 figurines ZOMBIES en résine de qualité
- 1 planche de jeu CHAMP D’HONNEUR
- 1 coffret en bois UNIQUE numéroté ET SIGNÉ
- 1 carnet de règlements
Deux clans composés de survivants et de zombies s'affrontent l'un contre l'autre. Chacun des clans possède 16 pions : 6 survivants armés, 6 têtes zombies, 2 mains (ou rôdeurs) zombies et 2 chiens zombies. Chaque zombie est fidèle à son clan ! Sur la planche de jeu, chaque catégorie de pièce a sa propre règle de déplacement. Stratégiquement SAZ se démarque !!!
Les Règles du jeu de stratégie SAZ
But du jeu : Éliminer tous les survivants du clan adverse. Le joueur avec des survivants encore en vie gagne la partie !
Le jeu se joue sur une planche de 64 cases (32 foncées, 32 pâles), disposée avec une case foncée à la droite du joueur. Chaque joueur a : 6 zombies, 6 survivants, 2 rôdeurs zombies et 2 chiens zombies.
Les pions attaquent en prenant la place de l’adversaire. Aucun pion ne peut sauter par-dessus un autre.
Position de départ des pions
- 6 survivants au fond.
- Fusil au centre sur sa couleur.
- 2 chiens zombies aux extrémités.
- 2 rôdeur zombies au centre de la deuxième ligne.
- 6 zombies autour des rôdeurs.
Les Zombies
- Se déplacent dans toutes les directions (avant, arrière, diagonale, côté).
- Peuvent se déplacer de 1 ou 2 cases.
- N’attaquent que les survivants.
Les Survivants
- Se déplacent dans toutes les directions.
- Peuvent bouger d’autant de cases qu’ils veulent.
- Peuvent attaquer tous les types de zombies et même d'autres survivants.
Le Survivant avec Fusil
- 3 balles par partie. Une bonne façon de compter les balles est de placer les pions éliminés par balles de l'autre côté de la planche de jeu.
- Doit ABSOLUMENT bouger d'au minimum une case avant de tirer
- Ne peut tirer que s’il n’y a aucun obstacle devant la cible.
- Il ne peut pas éliminer un pion puis tirer, une action à la fois!
- Il peut éliminer sans utiliser un projectile.
- Il doit retourner sur sa case de départ une fois ressuscité, avec le nombre de balle qu’il lui reste.
- Advenant qu’un pion de sa propre équipe se trouve à sa position, le pion est déplacé d’un côté ou l’autre. Si c’est un pion l’adverse il est éliminé.
Les Rôdeurs
- Se déplacent comme les zombies (1 ou 2 cases, toutes directions).
- Neutralisent un survivant adjacent (il ne peut plus bouger).
- Peuvent être attaquées par un survivant à plus d'une case.
- Ne peuvent être attaquées par zombies ou rôdeurs.
- Sans effet sur les chiens zombies et ne peuvent pas ressusciter de survivants.
- Advenant que deux survivants se trouvent dans la zone de neutralisation, un des deux survivants peut attaquer la main, ou un des deux survivants peut bouger comme il le veut et abandonner son coéquipier.
Les Chiens Zombies
- Peuvent se déplacer librement (autant de cases qu’ils veulent).
- Peuvent attaquer entre eux et être attaqués par les survivants.
- Ne peuvent être attaqués par zombies ou rôdeurs zombies.
- Ne peuvent pas ressusciter de survivants.
Résurrection
Si un zombie atteint la dernière ligne adverse, le joueur peut ressusciter un pion survivant de son équipe (impossible de ressusciter un rôdeur/zombie/chien). Le survivant est remis sur sa ligne de départ sur n'importe quelle case de son choix (le fusil doit retourner sur sa case de couleur). Advenant qu’un pion de sa propre équipe se trouve à sa position, le pion est déplacé d’un côté ou l’autre. Si c’est un pion l’adverse il est éliminé.
BONNE PARTIE !!!